NVIDIA DLSS 4.5 最佳化設定指南
Nvidia DLSS 4.5 於2026/01/15伴隨NVIDIA App正式發布。這次更新不僅僅是版本的跳升,更引入了全新的 AI 模型架構。如果你想快速瞭解手動設定,這篇指南將帶你深入了解 DLSS 4.5 的核心變化與設定技巧。 2026/01/22更新:由於我寫文之後很懶沒發布到外網,結果Nvidia剛剛發布了App 11.0.6.383,這一版已經可以根據遊戲自動最佳化,也就是說我前些日子白寫了這麼多...好吧,技術內容還是能參考的,有興趣的人能挖出來一些自定義內容就好。 1. DLSS 4.5 包括哪些元件? 提到DLSS通常會誤會為其中的超解析度技術。但現在的DLSS並非單一技術,而是一個複合式的框架。其核心元件包括: Super Resolution (超解析度/SR): 最核心的升級部分,4.5引入了「第二代 Transformer 模型」,顯著提升了影像重建的精細度。 Frame Generation (幀生成/FG): 搭配 RTX 40/50 系列硬體,提供動態補幀。 Ray Reconstruction (光線重建/RR): 目前仍維持第一代架構,但能與新的 SR 模型協作,改善光追陰影與反射的雜訊。 Streamline SDK: 新版 DLL 檔案(如 nvngx_dlss.dll 3.10.5.2 以上版本)是驅動以上新功能的基石,玩家可透過 dlss-swapper 手動替換,或以官方 NVIDIA App 來取得。 2. DLSS 4.5 模型與過去的比較 DLSS 3.x使用傳統的捲積神經網路(CNN)模型。4.0使用第一代,4.5則全面轉向 第二代 Transformer 架構 。 畫質提升: 相較於 DLSS 4 的 Preset K,新的 Preset M 與 L 在動態清晰度上有大幅進步,顯著減少了過往惱人的「鬼影」(Ghosting)現象,尤其在《極限競速:地平線 5》等高速運動遊戲中效果拔群。 硬體開銷: 新模型運算更複雜。對於 RTX 50 系列,效能衝擊僅約 2-3%;但對於 RTX 20/30 系列舊卡,效能損失可能高達 10% 以上,甚至出現延遲增加的情況。 VRAM 優化: 儘管運算更重,但新模型在顯存占用上優化了約 30%,對顯存吃緊的卡是一大福音。 3. 不同解...